游族网络收缩节流 一季度扭亏为盈
本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道
4月25日晚,游族网络(002174.SZ)发布2024年财报和2025年一季度报告。财报显示,游族网络在2024年净利润下跌达522.46%,但今年一季度扭亏为盈。
游族网络在一季度业绩得以扭亏,与其收缩节流不无关系。据财报披露,一季度,游族网络的销售费用、管理费用、研发费用均有所下滑。其中,研发费用同比下降22%。
由于游戏行业竞争的白热化,部分游戏公司的老产品加速走向生命末期,而新品推出的压力加大。游族网络方面在2024年财报中表示:“由于行业竞争激烈、用户体验要求提升,个别新产品收入规模未达预期或延期推出。”
游戏上线推广致成本激增
2024年财报显示,游族网络去年实现营业收入14.34亿元,同比下降11.75%;净利润亏损3.86亿元,跌幅达522.46%。不过,游族网络一季度报告显示,其今年前3个月实现净利润2470.35万元,环比扭亏为盈,同比也实现了43.74%的增长。
就2024年分季度来看,游族网络2024年的亏损主要发生在第四季度。财报显示,其第四季度营业收入环比增长48.16%,达到4.37亿元,但净利润却跌入负区间,为-3.91亿元。其经营活动产生的现金流量净额在第一季度和第二季度分别为852.40万元和1.35亿元,在第三季度和第四季度跌至-5921万元和-4762万元。
根据游族网络财报,其2024年业绩下跌主要是产品“青黄不接”所致。
“报告期内,公司部分在营游戏产品受生命周期的影响,收入相较于上年自然回落。”财报中写道,“同时个别新产品由于行业竞争激烈、用户体验要求提升而导致收入规模未达预期或延期推出。”
游族网络方面对此表示,其调整产品布局,“已进一步加大轻度及创新型游戏立项,及代理全球发行业务,作为补充”。
营业成本增加也是游族网络去年业绩承压的原因之一。财报显示,游族网络2024年营业成本达9.11亿元,同比增长16.8%。营业成本中99.77%来自软件和信息技术服务业,该板块营业成本同比增长17.06%。其中,移动游戏收入占比66.54%,该业务营业成本6.79亿元,同比增长27.91%。
游族网络方面表示,营业成本的增长主要由广告费、 游戏分成成本、无形资产摊销费增加所致。
其中,《Ever Chest》《少年三国志—怀旧版》等多款游戏产品在2024年下半年上线推广,相应广告支出对当年利润产生一定影响;因代理三国策略卡牌手游《三国云梦录》于2024年3月中国大陆市场上线,导致游戏分成成本较上年增加;多款自研游戏陆续上线,其开发支出转为无形资产,在预计使用年限内进行摊销计入营业成本,导致无形资产摊销费较上年增加。
三成研发人员被裁
为了应对产品上新不力和成本的增加,游族网络也在进行收缩节流。2024年财报显示,游族网络去年各项费用均大幅下降。
其中,研发费用降幅最大,同比下降26.33%,来到1.78亿元。研发人员数量也随之削减,从706名下降至475名,裁撤率为32.72%。2024年,其30岁以下和30—40岁研发人员分别被裁撤44.68%和34.96%,40岁以上研发人员数量却逆势增加88.57%,从35上涨至66名。
到了2025年一季度,游族网络的销售费用、管理费用、研发费用仍同比下降。其中,研发费用同比下降22%。
2025年一季度,游族网络实现扭亏为盈。财报显示,公司实现营业总收入3.59亿元,同比增长7.29%;净利润2470.35万元,同比增长43.74%。
关于今年一季度业绩回升的原因,记者从游族网络方面了解到,这主要得益于长线在营游戏的稳定运营及2024年上线的新游戏贡献的增长。比如,已上线4年的SLG策略战争手游《战火与永恒》通过精细化运营,流水进一步提升,保持高速增长。
记者了解到,在日常经营方面,游族网络也积极调整运营管理策略,借助AI技术辅助游戏工业化生产,进一步降低研运成本、提高发行效率。2025年一季度,其销售费用同比下降43.18%。事实上,通过收缩节流扭转业绩的不止游族网络。
完美世界(002624.SZ)2024年财报显示,《完美新世界(Perfect New World)》《灵笼》《代号 Lucking》《代号新世界》等项目预期收益不佳,公司决定予以关停,并相应进行人员优化。
2024年,完美世界销售费用和研发费用分别下降27.22%和12.19%,研发人员数量下降35.51%,减少了1418人。当年,完美世界实现营业收入55.70亿元,净亏损12.88亿元,扣非净亏损13.13亿元。
与游族网络相似,完美世界的亏损境况在2025年第一季度得到扭转。今年第一季度,该公司实现营业收入20.23亿元,同比增长52.22%,实现净利润3.02亿元,扣非净利润1.63亿元。其中,游戏业务实现营业收入14.18亿元,较上年同期增长10.37%。
对于一季度业绩上升的原因,完美世界方面表示,主要系2024年12月《诛仙世界》上线,在第一季度确认收入并带来收入同比增量;电竞产品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》以赛事为依托,一季度收入较上年同期增长。
“自2024年以来,随着游戏行业存量竞争加剧,完美世界游戏业务着力推进两方面工作,一是聚焦长青游戏,通过持续迭代的游戏内容、精细多元的用户运营,保持玩家活跃生态,实现长期稳定运营;二是重新审视经营策略及产品布局,对在研项目进行系统梳理和取舍,关停预期收益不佳、缺乏市场竞争力的项目,将资源集中到更具确定性的优势项目上。”完美世界方面表示。
在收缩节流的同时,游族网络方面还持续深化AI赋能互动娱乐产业相关布局,不断强化AI技术在游戏产业中的融合应用。
据介绍,在发行层面,游族网络AI创新院旗下红岸实验室以AI驱动优化广告投放策略,实现发行全环节的AI工具产品化,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节,有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率;在研发层面,AI技术已融入游族网络的游戏研运全流程,推动游戏生产管线向自动化、标准化、规模化迈进,覆盖美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型、本地化翻译等多个领域;在用户服务层面,游族网络推出的AI玩伴“小游酱”已嵌入多款游族网络旗下游戏,并接入满血DeepSeek模型,通过为玩家提供专属助理、情感链接等个性化服务,多维度提升了玩家的娱乐体验。